Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

开发日志 Tinto Talks #16 内阁

3117.jpg

欢迎来到新一期 Tinto Talks(快乐的星期三),在这里我们讨论未公布游戏「凯撒计划」的最高机密。今天我们将讨论另一个相对较新而且多少有点独特的系统。

内阁是游戏中的核心功能之一,涵盖了在以前的游戏中可能没有很好地扩展的,或者是由特使或魔法点数处理的领域。在「凯撒计划」中,内阁是游戏许多方面的核心部分。

上周我们讨论了人物,并推定了陆军将领、海军上将、统治者和摄政等人物。我们还提到了两种我们还没准备好讨论的人物。虽然内阁是一个很好的人物使用方式,但它并不是其中之一,所以你仍然可以期待那两个其他人物。

unnamed (1).png

你能信任罗伯特爵士吗?

内阁的规模因几个因素而异,但最重要的是你的国家有多先进。在游戏开始时,大多数国家的内阁规模为两人,而每个时代都会增加至少一个。一些政府改革或法律也可能会给予更大的内阁规模,但会有一些其他缺点。

选择谁担任内阁成员也很重要,因为每个来自某个阶级的内阁成员都会给该阶级增加10%的力量。无论他们多么优秀,选择错误宗教或不被认可文化的内阁成员可能并不总是理想的。例如,如果你作为天主教统治者雇用了一个异教徒,教皇可能会不高兴。

目前有45种不同的行动可以交给内阁成员,随着游戏的发展还会增加更多。其中一些始终可用,有些需要更多的进步,有些是独特的,只有少数国家可以使用。每个行动属于三类之一:行政、外交或军事,这决定了计算哪个属性。

一些行动影响整个国家,而另一些则只影响一个省份。

unnamed (2).png

增加单个省份的控制力可能是好的,但那只是一个省份……

那么内阁行动的效率如何呢?统治者和内阁成员的相关属性有很大影响,但你的社会价值观、法律、改革,甚至一些阶层特权都可以影响它。更不用说你的王室力量了。

unnamed (3).png

如果你想让人们离开斯德哥尔摩,仅仅依靠冬天是不够的。

说到迁移,下周我们将更详细地讨论人口的迁移、增长、变化和需求等方面。
 
后退
顶部