Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

开发日志 Tinto Talks #14 局势

3082.jpg
欢迎大家来到我们的神秘游戏讨论会。在今天的 Tinto Talks 中,我们将深入探讨一个全新的功能。

小提醒,这个功能仍在开发中,大部分东西都没有最终确定。

这个系统的核心是我在2020年春天设计的第一批功能,它既可以被描述为游戏的历史叙事,也可以被理解为游戏的操作指南。这个功能的灵感来源于《欧陆风云4》的事件系统和《维多利亚2》的国际危机机制,但它并不完全像这些。

NEstiqKbud0wL7sM9ObfmWMQ22dYRdY50X5Xf1JowTW62l5_BI8tPZTbdBE5LOUEcp4ouiaU2ORALYgSoN9dNhFDM3q4sDfxQ16519VtOiltOEOUs6E9OIFerKb8DKuxrk_nvPCZftnB0igZwiE6Y7Y

今天是时候介绍这个崭新的「局势」系统了!

那么,「局势」是什么呢?这是个好问题。你可以把它描述为涉及多个国家且持续一段时间的内容。在《凯撒计划》中,我们使用这个功能来创建历史叙事,旨在为玩家提供沉浸式和多样化的体验。

每个局势都有独特的行动、触发事件和其他类型的独特内容,并且每个局势都有自己独特的用户界面和地图模式。

如果一个局势可能涉及或影响到你,它会通过警报系统显示醒目的紫色!

让我们来看看游戏中目前已经设计的一些局势。

黑死病

这是我们创建的第一个局势,过去四年中它经历了许多修订。

-XaxeJWLErGyZ1uIEMzMCTXOKKF4a313QiYby_JEG2SM2VJVw6Gz9QB44Vs7ShAo_OkfOGAVGbDq6hPQYQmOECNtf_mb5A4T0bQqIzU_zMUbLyvEYRiQMxfrImwwoyvmbrlXHVTZcBIRIZQjz8-cOno

黑死病可以设定为1346年、随机或关闭,起源可以是历史性的或随机的。

通常,它会从1346年开始,因为此时鼠疫在中亚某地出现,然后开始在旧世界传播,杀死受影响地区40-60%的人口。

它可以通过邻近地区间、移动的军队或贸易通过传播。你可以尝试缓解这种情况,但效果不高,成本却很高。你可以尝试隔离你的宫廷,驱逐病人,指责少数群体,以及其他非常高效的处理方式。

6iCwY8FdImU5oafjrWJnQ6LwAvDhPE4x0TCcyT-Yb5lNYxI7yxnM0NYWUCjjjQU2wbHaXf2R-ZKIWOpi3mEVIQB_oC9p_B9JSef5s8pDRALDaJp9IXyqkuXhN5vw_nIMIcu_9UzNF6nHY_6-3qenujo

慢慢地由中心开始传播,但一些商人已经把它带到了意大利……

意大利战争

在大航海时代,这对于西欧的任何势力来说都是最为重要的局势。因为它关乎对意大利的控制权,一旦法国或伊比利亚大国或皇帝对意大利势力宣战,它就会发生。

将有多达六个不同的联盟争夺对意大利的控制。包括法国联盟、伊比利亚联盟、皇帝联盟和最多三个意大利联盟。前两个联盟将根据实力计算动态选择他们的领导人。

如果一个联盟在意大利获得霸权,即通过征服或外交拥有超过60%的地区,那么他们将获胜。意大利人也可以在确保外国联盟被摧毁之后,通过一个的特殊和平协议来获胜。

联盟可以被解散,任何在意大利拥有领土的势力都可以加入其中一个联盟。

这个局势允许外国联盟领导人的敌人/对手可以干预并援助处于防守方的意大利人,还提供了独特的互动机会,以便发送任何形式的援助,吸引更便宜的雇佣兵,甚至创建一个新的意大利联盟。

wM45LY6Ss0cjAShI3Oyo89Fr99sC5LYwTOmgTyBgfofucUR3MSPUKnhzCfzlabHc0kScmb8t5fZwZF3QVmzETJu3Ay97PmBiyVBPRzpajHfwAVAetl5pnoXNXOa16y9fLJCEx3YQQUodvOZy9Kf8c-E

这就是如果在1337年触发这个局势时的样子(前提是奥地利成为神圣罗马帝国皇帝,而阿拉贡是伊比利亚的主导力量并在意大利有既得利益)

红巾起义

一旦大元帝国陷入低稳定状态,这种情况很可能发生。

它将创建一个名为红巾军的国际组织,包括大量叛军义军国家。

在1350年之后,如果元朝的稳定性下降到25以下,同时他们的任何一个阶级不满意,这个局势就会发生。避免这一局势的条件非常苛刻,不过一旦你进入了地理大发现时代,你就能避开这个局势。

也就是说,这个局势有极大的概率在游戏过程中触发。在此期间,红巾军义军将作为一个国际组织出现,直接反抗大元皇帝。在此局势进行期间,会有事件强制元释放历史上的中国标签,按照历史顺序(首先是宋,然后是吴,然后是天完等),这些标签将加入红巾军并立即对元宣战。

每个义军国家在生成时都是可玩的,它们也可以互相开战。

在这个局势中生成的国家有一个自定义的忠诚度值,描述它们对元的忠诚度,从-100到100不等,并根据它们对元朝的态度增长或减少。大多数义军国家会从-100开始,因为它们积极反对元朝。与此同时另一边,通过此局势生成的国家还有一些获得大量自治权的蒙古将领,但仍在为大元的事业而战。他们会以+50的忠诚度生成。如果任何义军国家的忠诚度超过0,他们将自动离开红巾军。

作为大元,为了结束这种局势,你必须首先恢复内部的稳定,但也要确保在局势开始后的20年内红巾军没有成员。那么所有通过局势生成的忠诚度超过50的国家将自动被元朝吞并。

另一方面,这个局势也会在任何义军TAG拥有中国大部分(约70%)地点时结束。如果发生这种情况,满足此要求的义军TAG将继承皇位并接管中国的TAG。

这个局势也为元朝和叛军解锁了特殊的外交行动。元朝廷可以授予任何未与其交战的被释放国家头衔,换取显著的忠诚度和态度提升,但费用很高。他们还可以与当地的叛乱群体进行谈判,减少叛乱爆发的过程,并可以召唤忠诚国家(那些忠诚度超过50的国家)参加他们对抗红巾军的战争。同时,叛军国家对元朝和其他叛军国家有一个特殊的宣战理由,大大降低了中国地点的战争分数成本。他们还可以进行一个行动来整合被征服的地区,大大提升地方整合速度。

GPiIOcEL1DBRL7wzcIRz9vQN9nN86TqDSM08mGXXLK9P56gJtUuVQmeYwLWopGKTJN-nInRg6DKlUFdMLn1or9yO4L6r5BCvaGHiZ3lDbxxmleSLN_6RG4exb9MdUHDmt1Ez0xe8L64zr-4b_PFNMho

绿色是你忠诚的臣子,橙色是叛军,红色则是最强的叛军。

其他局势包括西方教会大分裂、百年战争和日本战国时代。我们将在未来的Tinto Talks中讨论更多这些内容。

如果你觉得有任何应该成为局势的重要历史事件的建议,请在这里发布!

下周我们将讨论许多人反复要求的内容。
 
后退
顶部