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开发日志 Tinto Talks #11 军事

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欢迎来到另一场 Tinto 会谈,现在我们正在进行这款超级秘密游戏的第11期会谈!这次我们谈论军事问题,以及征召兵、雇佣兵和正规军团之间的区别。

但首先……
今天,我们 Paradox Tinto 发布了 EU4 的《变革之风》扩展包!

如果发布顺利,我可以要求团队在本周晚些时候开始发布地图反馈帖子!

军事组织

虽然「凯撒计划」有大量不同类型的军事单位,但它们都属于四种不同军种之一:步兵、骑兵、炮兵或辅助部队。步兵通常是大多数军队的主体,其他类别则在战役中扮演着特定的角色。

军团的规模随着时间的推移而变化,最早的步兵团规模为 100 人,而在游戏结束时,每个步兵团大约有 3,200 人。骑兵、炮兵和辅助部队有不同的规模。

我们还将军团分为征召兵团、雇佣军团或正规军团。任何军队都可以自由地将它们重新排列成他们想要的任何编队,并允许玩家以他们认为合适的方式分割他们的军团。因此,如果你想让雇佣军公司的一半兵力在一支军队中,而另一半在另一支军队中,那么在这款游戏中这是完全可以的。

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这是一些文化可以使用的自第一个时代以来的独特骑兵部队。

征召兵

首先,我们有征召兵系统,你可以召集身强力壮的战士组成一支战斗部队。这为你提供了很多可以为你而战的人,但征召兵有一些小缺点。首先,当你没有处于战争状态或面对叛乱分子时,你不能召集它们。其次,当你召集你的征召兵时,你召集的那些人口的数量会减少,以代表去参加战争的人口,征召兵中的任何死者都会永久的失去人口。说到这一点,征召兵可以说不会积累任何战斗经验,你无法直接控制你得到的军事单位类型。另一个小缺点是征召兵在召集期间不会得到任何补充。征召兵被召集的省份也会减少粮食和原材料的生产。

您可以召集你所有的征召兵,也可以单独召集任何省份的征召兵。

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召集瑞典王国所有的健全男子,我们将拥有 12,000 名男子!

雇佣军

世界上有很多雇佣军公司,每个地区至少都有几个可以招募的。然而,这些雇佣军公司并不是无穷无尽的免费劳动力,因为其他国家可能会先于你招募他们。与雇佣军公司签订的合同至少持续两年,当然如果您愿意,您可以延长合同。有关如何招募雇佣军的更多信息,请关注稍后的 Tinto 会谈。

正规军团

您的正规军由您不想解散且需要人力招募的军团组成。但这种招募并不是在任何地方都可以进行的,因为你需要特殊的建筑物来招募军事单位。通常,这些是同一类型的建筑物,也为您提供人力。随着时间的推移,你将从拥有仅仅提供少量人力的特殊建筑,发展到能够在你的核心文化地点建立征兵中心。

人力

说到人力,在凯撒计划中,这主要是由建筑物产生的。现在你可能会问,既然有了POPs,为什么还需要人力呢?嗯,对我们来说,人力代表了可以在军队中使用的或多或少受过半训练的人员。重要的是,每当一个军团失去人力时,无论是由于消耗还是战斗,你也会失去人口。

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这是蒙古草原游牧部落独有的建筑。

在人力方面需要考虑的另一个方面是,凯撒计划没有兵力限制,但相反,你受到可以维持的军团数量的限制。每个团每个月都需要一些人力来维持目前的兵力水平。

每个月还需要相当数量的物资,如果无法获得,士气就会下降,无法补充或维持现有的兵力。

正如您可能在上面的一些截图中注意到的那样,军事单位确实具有相当多的独特属性。有一些适用于您所在国家/地区的常见属性。

  • 训练度,影响受到的伤害和造成的伤害。
  • 军事战术,影响所受的伤害。
  • 军队士气,这会影响你的军队在崩溃前愿意战斗的时间。
  • 步兵、骑兵、炮兵和辅助部队战斗力,影响该军种造成的伤害。

还有陆军传统,它主要是从你的军队的平均经验中获得的,可以通过训练来增加,并影响你的军队的士气和攻城能力,同时也会慢慢地将你推向陆军vs海军社会价值观的陆军方向。

这还并不是与军事系统有关的一切,因为我们计划还有关于海军,关于后勤,关于作战系统的会谈。

然而,下周,我们将带来一些完全不同的、相当新颖且独特的功能。
 
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