欢迎大家来到新一期的Tinto Talks。这是我们每周一次的重要时刻,专注于收集大家的反馈,共同打造代号为「凯撒计划」的秘密游戏。
今天我们将回来继续讨论政治方面,讨论游戏中的法律系统。遗憾的是,当这期节目上线时,我正好在度假,所以可能无法回复。不过,好消息是@SaintDaveUK和@Pavía会很乐意回复大家。
在之前的大战略游戏中,我们已经有过各种形式的法律,从《维多利亚2》中决定上议院的组成,到《欧陆风云3》中简单的「教育法案」决议,给你带来永久加成。在「凯撒计划」中,我们定义的法律是有两个或更多政策可供选择的系统,并且你可以花费一定代价更改政策。
许多法律有很多独特的政策,这些政策只对某些Tag、宗教、文化或其他特定限制开放。
目前,大多数国家从一开始就有大约12-15项法律可以选择,并且随着时代的发展,还会有大约40项新法律出现。
这里有四种不同的行政法律,所有这些都是为了理想的治国之道。
实施新法律的政策仅需花费金币,但更改政策的代价要高得多。基础成本是100稳定度,这相当昂贵。尽管高王权可以降低成本,但在游戏早期,低王权更普遍,这会进一步增加成本。
那么,如何在不使国家陷入混乱的情况下通过法律呢?召集议会并说服他们批准法律变更!具体细节我们将在讨论议会时详细介绍。
还需要考虑的是,你会立即失去之前政策的好处,但是实施新政策还需要时间。根据你的行政效率,可能需要几年时间才能完全享受+1%税收效率的好处,就像现实生活中一样。
不仅国家有法律,许多国际组织也有法律。在某些组织中,领导者如神圣罗马帝国的皇帝可以自行颁布法律;在其他组织中,特定国家可以投票决定政策是否通过,还有许多其他可能性。我们将在讨论具体国际组织时详细介绍。
那么,我们的法律中有哪些类型的政策呢?它们不仅仅是像以往游戏中的修正值堆叠(叠叠乐),而是启用和禁用机制,使阶级满意或不满,并对社会价值产生影响。
这里有一些法律的例子。
征兵法是一个有趣的选择。2%的农民比20%的贵族要多得多,但随着时间的推移,它会影响你的军事重心。
或者这是一种更有效地消灭贵族的方式?
海军学说是《欧陆风云4》中的一个概念,在这里它是一项法律,根据你扮演的角色有许多不同的选项。
木墙,英格兰的最佳选择,对吧?
你的法典有许多不同的选项,取决于你扮演的角色,但作为英格兰,你肯定有重要的选择。
更高效的政府还是更满意的阶级?或者只是遵循传统?
在游戏后期,新闻法可能是你必须做的一个选择。
这真是一个艰难的选择,不是吗?
如果你选择新闻自由,市民可能会在不同的城镇和城市中建造这些。
这应该没有任何负面影响吧...对吧?对吧?
这里有一个宗教法律的例子,关于你的继承人可以信仰什么宗教。
显然,神职人员的气量不够大。
说到继承人,「继承法」机制在技术上不是法律,而是使用另一种机制,主要是因为我们希望确保它始终有效,并强制每个国家始终有一个。这项特殊的法律非常依赖于政府类型。
我们有很多独特的继承法,比如教皇选举,当教皇去世时,红衣主教们会聚集起来讨论谁将成为新教皇。这可能很快,但有时可能需要几年时间。我们也为共和政体制定了不同的选举方法,当然还有经典的萨利克法和半萨利克法作为君主制的两个选项。
我相信,对继承法的不同看法绝不会引发任何战争。
对于所有喜欢修改游戏的人来说,这些内容100%可以通过配置文本控制。
敬请期待,因为下周我们将最终讨论时代和思潮,这是我们多周以来一直在暗示的内容。
Welcome everyone to another Tinto Talks. This is the time of the week where we will be focusing on gathering your helpful feedback on how to shape this secret game with the code name of Project Ceasar together.
今天我们将回来继续讨论政治方面,讨论游戏中的法律系统。遗憾的是,当这期节目上线时,我正好在度假,所以可能无法回复。不过,好消息是@SaintDaveUK和@Pavía会很乐意回复大家。
Today we will get back into politics, and discuss how Laws function in this game. Sadly, when this is going live, I’m technically on vacation, so might not be able to reply. The good news for you though, is that @SaintDaveUK and @Pavía are more than happy to reply.
在之前的大战略游戏中,我们已经有过各种形式的法律,从《维多利亚2》中决定上议院的组成,到《欧陆风云3》中简单的「教育法案」决议,给你带来永久加成。在「凯撒计划」中,我们定义的法律是有两个或更多政策可供选择的系统,并且你可以花费一定代价更改政策。
We have had various forms of laws in previous grand strategy games, everything from deciding how the Upper House in Victoria 2 is composed to simpler things like decisions “The Education Act” in EU3 that gave you a permanent bonus. In Project Caesar what we define as a Law is something that has 2 or more policies to choose from, and where you can change the policy for a cost.
许多法律有很多独特的政策,这些政策只对某些Tag、宗教、文化或其他特定限制开放。
Many Laws have lots of unique policies that are available for certain tags, religions, cultures or other unique restrictions.
目前,大多数国家从一开始就有大约12-15项法律可以选择,并且随着时代的发展,还会有大约40项新法律出现。
Currently most countries start with about 12-15 laws that they have policies on from the start, and there are about 40 more laws that appear over the ages.

这里有四种不同的行政法律,所有这些都是为了理想的治国之道。
Four different administrative laws here, all for the ideal way to run our country.
实施新法律的政策仅需花费金币,但更改政策的代价要高得多。基础成本是100稳定度,这相当昂贵。尽管高王权可以降低成本,但在游戏早期,低王权更普遍,这会进一步增加成本。
Enacting a policy for a new law is merely a cost in gold, but changing a policy is far more costly. At a base cost of 100 stability, it's rather costly, and while a high crown power reduces it, having low crown power, which would be very common in the early part of the game, would increase that cost further.
那么,如何在不使国家陷入混乱的情况下通过法律呢?召集议会并说服他们批准法律变更!具体细节我们将在讨论议会时详细介绍。
So how do you pass a law then without plunging your country into chaos? Call in the Parliament and convince them to approve law changes! How that works in detail we will talk about when we talk about parliaments.
还需要考虑的是,你会立即失去之前政策的好处,但是实施新政策还需要时间。根据你的行政效率,可能需要几年时间才能完全享受+1%税收效率的好处,就像现实生活中一样。
Also to take into account is that while you immediately will lose the benefits of the previous policy, enacting a new policy takes time. Depending on your administrative efficiency it can take several years until you reap the full benefits of a +1% Tax Efficiency, just like in real life..
不仅国家有法律,许多国际组织也有法律。在某些组织中,领导者如神圣罗马帝国的皇帝可以自行颁布法律;在其他组织中,特定国家可以投票决定政策是否通过,还有许多其他可能性。我们将在讨论具体国际组织时详细介绍。
Not only countries have laws, many international organizations have laws as well, where in some of them it's something the leader like The Emperor of the Holy Roman Empire could enact on their own, in some there are specific countries that can vote on the policy being approved or not, and many more options possible. We will go into details about those when we talk about specific International Organizations.
那么,我们的法律中有哪些类型的政策呢?它们不仅仅是像以往游戏中的修正值堆叠(叠叠乐),而是启用和禁用机制,使阶级满意或不满,并对社会价值产生影响。
So what type of policies do we have in the laws? Well, they are not just modifier-stacks like many things in previous games, but they enable and disable mechanics, they make estates happy or unhappy, and have impact on your societal values.
这里有一些法律的例子。
Here are a few examples of laws.
征兵法是一个有趣的选择。2%的农民比20%的贵族要多得多,但随着时间的推移,它会影响你的军事重心。
The Levy Law here is an interesting choice. 2% more of the peasants is a fair bit more than 20% of the nobles, but over time it has an impact over what your military focuses on.

或者这是一种更有效地消灭贵族的方式?
Or is it a way to kill nobles more efficiently?
海军学说是《欧陆风云4》中的一个概念,在这里它是一项法律,根据你扮演的角色有许多不同的选项。
Naval Doctrines was a concept in EU4, and here it is a law with lots of different options depending on who you play as.

木墙,英格兰的最佳选择,对吧?
Wooden Wall, the best for England right?
你的法典有许多不同的选项,取决于你扮演的角色,但作为英格兰,你肯定有重要的选择。
Your Legal Code has many different options depending on who you play, but as England you definitely have the important choice.

更高效的政府还是更满意的阶级?或者只是遵循传统?
More efficient government or more happy estates? or just the traditions?
在游戏后期,新闻法可能是你必须做的一个选择。
In the later part of the game, the Press Laws is something you have to decide upon..

这真是一个艰难的选择,不是吗?
This is a tough choice, isn't it?
如果你选择新闻自由,市民可能会在不同的城镇和城市中建造这些。
If you go with free press, the burghers might start building these in different towns and cities.

这应该没有任何负面影响吧...对吧?对吧?
There should be no drawbacks to this... right? right???
这里有一个宗教法律的例子,关于你的继承人可以信仰什么宗教。
Here is an example of a religious law, about what religion your heirs can belong to.

显然,神职人员的气量不够大。
Clearly the clergy are not as tolerant as they need to be.
说到继承人,「继承法」机制在技术上不是法律,而是使用另一种机制,主要是因为我们希望确保它始终有效,并强制每个国家始终有一个。这项特殊的法律非常依赖于政府类型。
Speaking of Heirs, the “Succession Law” mechanic is not technically a law, but uses another mechanic, primarily because we want to always ensure that it's valid, and enforcing a country to always have one. This Special Law is very much dependent on government type.
我们有很多独特的继承法,比如教皇选举,当教皇去世时,红衣主教们会聚集起来讨论谁将成为新教皇。这可能很快,但有时可能需要几年时间。我们也为共和政体制定了不同的选举方法,当然还有经典的萨利克法和半萨利克法作为君主制的两个选项。
We have lots of unique ones, like the Papal Conclave, where when the pope dies, the cardinals gather to debate who will be the new pope. This can be quick, but sometimes it may take several years. We have different election methods for republics, and of course the old classic Salic and Semi-Salic Laws as some of the options for Monarchies.

我相信,对继承法的不同看法绝不会引发任何战争。
A difference on view of this will never cause any wars I'm sure..
对于所有喜欢修改游戏的人来说,这些内容100%可以通过配置文本控制。
For all of you that like to modify games, all of these are 100% controlled from textfiles.
敬请期待,因为下周我们将最终讨论时代和思潮,这是我们多周以来一直在暗示的内容。
Stay tuned, because next week we will finally talk about ages and institutions, which is something we have hinted at for many weeks.