Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

开发日志 Tinto Talks #18 法律

欢迎大家来到新一期的Tinto Talks。这是我们每周一次的重要时刻,专注于收集大家的反馈,共同打造代号为「凯撒计划」的秘密游戏。

今天我们将回来继续讨论政治方面,讨论游戏中的法律系统。遗憾的是,当这期节目上线时,我正好在度假,所以可能无法回复。不过,好消息是@SaintDaveUK和@Pavía会很乐意回复大家。

在之前的大战略游戏中,我们已经有过各种形式的法律,从《维多利亚2》中决定上议院的组成,到《欧陆风云3》中简单的「教育法案」决议,给你带来永久加成。在「凯撒计划」中,我们定义的法律是有两个或更多政策可供选择的系统,并且你可以花费一定代价更改政策。

许多法律有很多独特的政策,这些政策只对某些Tag、宗教、文化或其他特定限制开放。

目前,大多数国家从一开始就有大约12-15项法律可以选择,并且随着时代的发展,还会有大约40项新法律出现。

law_categories.png

这里有四种不同的行政法律,所有这些都是为了理想的治国之道。

实施新法律的政策仅需花费金币,但更改政策的代价要高得多。基础成本是100稳定度,这相当昂贵。尽管高王权可以降低成本,但在游戏早期,低王权更普遍,这会进一步增加成本。

那么,如何在不使国家陷入混乱的情况下通过法律呢?召集议会并说服他们批准法律变更!具体细节我们将在讨论议会时详细介绍。

还需要考虑的是,你会立即失去之前政策的好处,但是实施新政策还需要时间。根据你的行政效率,可能需要几年时间才能完全享受+1%税收效率的好处,就像现实生活中一样。

不仅国家有法律,许多国际组织也有法律。在某些组织中,领导者如神圣罗马帝国的皇帝可以自行颁布法律;在其他组织中,特定国家可以投票决定政策是否通过,还有许多其他可能性。我们将在讨论具体国际组织时详细介绍。

那么,我们的法律中有哪些类型的政策呢?它们不仅仅是像以往游戏中的修正值堆叠(叠叠乐),而是启用和禁用机制,使阶级满意或不满,并对社会价值产生影响。

这里有一些法律的例子。

征兵法是一个有趣的选择。2%的农民比20%的贵族要多得多,但随着时间的推移,它会影响你的军事重心。

levy_law.png

或者这是一种更有效地消灭贵族的方式?

海军学说是《欧陆风云4》中的一个概念,在这里它是一项法律,根据你扮演的角色有许多不同的选项。

naval_doctrine.png

木墙,英格兰的最佳选择,对吧?

你的法典有许多不同的选项,取决于你扮演的角色,但作为英格兰,你肯定有重要的选择。

common_law.png

更高效的政府还是更满意的阶级?或者只是遵循传统?

在游戏后期,新闻法可能是你必须做的一个选择。

press_laws.png

这真是一个艰难的选择,不是吗?

如果你选择新闻自由,市民可能会在不同的城镇和城市中建造这些。

local_newspaper.png

这应该没有任何负面影响吧...对吧?对吧?

这里有一个宗教法律的例子,关于你的继承人可以信仰什么宗教。

heir_laws.png

显然,神职人员的气量不够大。

说到继承人,「继承法」机制在技术上不是法律,而是使用另一种机制,主要是因为我们希望确保它始终有效,并强制每个国家始终有一个。这项特殊的法律非常依赖于政府类型。

我们有很多独特的继承法,比如教皇选举,当教皇去世时,红衣主教们会聚集起来讨论谁将成为新教皇。这可能很快,但有时可能需要几年时间。我们也为共和政体制定了不同的选举方法,当然还有经典的萨利克法和半萨利克法作为君主制的两个选项。

salic_law.png

我相信,对继承法的不同看法绝不会引发任何战争。

对于所有喜欢修改游戏的人来说,这些内容100%可以通过配置文本控制。

敬请期待,因为下周我们将最终讨论时代和思潮,这是我们多周以来一直在暗示的内容。
 
后退
顶部