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开发日志 Tinto Talks #15 人物与王朝

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欢迎来到第15期Tinto Talks,在这里,我们极其机密的游戏「凯撒计划」正在征求反馈意见。

许多人要求更深入的王朝游戏玩法,所以今天它来了。

人物

在深入探讨游戏中的王朝玩法之前,我们必须先谈谈王朝的构建模块——人物。

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这里有一位欧洲国王,背景设定在18世纪早期。

虽然没有完全复制《十字军之王》的机制,但「凯撒计划」中的人物比《欧陆风云4》中的人物更为生动。一个人物会出生、生活,并最终死亡。

每个人物都有行政、外交和军事属性,范围从0到100。当然,这些属性不会增加任何「魔法点数」,但会影响人物在某些人物中的表现。例如,一个海军上将的外交能力会影响他所领导的海军的士气。

刚出生的人物初始属性为0,但会随着成长而增加,具体取决于他们的童年特质。你还可以为你统治者的子孙在童年安排特定的教育。

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比如这是一种特质,当它出现在玩家的继承人身上时,会增加200%的狩猎事故几率

统治国家的人物最多可以获得3个特质,具体取决于他们统治的时间长短。

这些特质是在统治国家期间获得的。作为将军或海军上将的人物在战斗后也会获得特质。此外,还有一些其他的尚未完成的人物类型也有独特的特质。

人物还有文化背景、宗教信仰,他们会被记录出生地和当前居住地。他们会属于一个阶层,对于大多数人物来说,通常是贵族阶层。

许多人物都有父亲和/或母亲。对于一些历史人物,在游戏开始时这不一定是这样的。

一个人物可以有多少配偶取决于宗教和法律,但他们的子女数量更多取决于父母的生育能力。

那么你可以用人物做什么呢?这不是《十字军之王》,所以人物本身并不那么重要,也没有像《英白拉多:罗马》那样的人物特定事件。在这个游戏中,人物是为更大的利益服务的工具。如果这意味着要把你的女儿嫁出去以确保与法国的联盟,那你就必须这么做。你可以在你的国家安排婚姻,把不太有用的人物送进修道院,为伟大的人物封爵,等等。

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这是一个非洲统治者,在他的王座室里,虽然美丽,但只是一个背景图像……

王室联姻
说到婚姻,「凯撒计划」中的王室婚姻不仅仅是派遣一个外交官,在这里它要复杂得多,因为你必须实际和真实的人物结婚,而且这通常是一个至关重要的行动。如果你不能与一个有足够声望的国家安排一场皇家婚姻,前提是那个国家还必须有一个年轻的配偶,你可能不得不娶一个本国的贵族,甚至更糟糕的是,一个平民。

两位统治者之间的王室婚姻将立即在这两个国家之间形成一个联邦。每个国家都有自己的继承法,如果它们不同,可能会导致联邦破裂,因为统治者会有所不同。我想这里的观众大概不需要我解释萨利克法和半萨利克法的区别吧?

王朝
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这个王朝的创始人是谁?

王朝很重要,因为它们会直接和间接地影响外交。一些继承法更倾向于自己的王朝,而拥有相同王朝可以改善国家间的关系。

与几乎所有之前的大战略游戏一样,游戏会记录谁曾经统治过那个国家,这样你就可以回顾并崇拜他们。我们尽量在这里加入尽可能多的历史,即使我的异教内容设计师拒绝让奥丁成为瑞典的原始国王!

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当然,统治编号和实际名称取决于许多不同的因素。

敬请期待,下周我们将回来讨论内阁的运作方式。
 
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