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开发日志 Tinto Talks #13 宗教

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欢迎来到新一期 Tinto Talks,我们将在此推送有关「凯撒计划」的绝密信息。这次我们将稍微涉及一下游戏的宗教方面。

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每个国家、POP或角色都有他们所信奉的宗教。这会影响他们与当前所在地的关系,以及他们与世界上其他人的关系。

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这是1337年阿拉贡的宗教初始设置。

凯撒计划中的每个宗教都属于一个宗教组,例如基督宗教组或原始宗教组。同一宗教组中的其他宗教会认为对方只是异端,而不同宗教组中的宗教则相互谴责对方为异教徒。

每个宗教对其他宗教也有特定的看法,从亲人到敌人,这会影响不同信仰国家之间的关系,以及其他信仰的人们如何看待你的国家。

每个国家对自己的正统信仰、异端和异教徒也有自己的容忍度,这会影响人们的快乐或愤怒程度,具体取决于他们所属的国家。

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这里的「同一宗教」来自与有效继承人有关的法律。

你国家的宗教统一对神职人员的满意度有很大的影响。

有一个非常重要的点你需要知道,在凯撒计划中,你不可能仅仅通过将派遣传教士到你的地点,然后他们就全都改信了。这里的转换是一个较慢的过程,依赖于政府活动和基础设施。

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穆斯林国家的独特建筑,对皈依有一个较小的作用。

每个宗教都属于一个宗教组,这会影响宽容政策的应用以及宗教之间的互动方式。同一宗教组的宗教被视为异端,而另一宗教组的宗教则被视为异教徒。

以下是我们目前设计的宗教组,但随着我们继续开发游戏,这可能会发生改变。

  • 基督教
  • 穆斯林
  • 东方宗教
  • 达摩宗教
  • 琐罗亚斯德教
  • 摩尼教
  • 犹太教
  • 安第斯宗教
  • 原始宗教

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当前的基督宗教组。请注意,它们仍处于开发阶段!

在我们制作的一些游戏中,宗教之间并没有什么重大差异,只是不同的修正值而已,而凯撒计划中的一些宗教仍然只有一些修正值,但许多宗教将具有机制。目前,我们为天主教、东正教、一性论、各种新教、穆斯林、佛教、神道教、纳瓦特尔教、印度教和因蒂宗教制作了独特的机制。这些宗教中的每一个都将获得自己独有的后期开发日记。

现在,每种宗教仍将有一些符合对它们描述的修正,在许多情况下,它们是启用或禁用某些机制的东西。一些例子包括,以耆那教为国教的国家不能在没有宣战理由的情况下发动战争,而加尔文宗国家永远不会在战斗中重新掷骰子,因为一切都是命中注定的。

请继续关注下周的会谈,我们将讨论另一个会为游戏增添趣味的全新功能。

遗憾的是,我今天无法回复,因为我在斯德哥尔摩参加一些管理事务,但@pavia 会帮助您!
 
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