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搜索结果

  1. mxclub

    开发日志 Tinto Talks #19 时代&思潮

    大家好,欢迎来到又一期 Tinto Talks,又是快乐的星期三,我们将讨论代号为「凯撒计划」的最秘密的游戏。 Hello Everyone and Welcome to another Tinto Talks, the Happy Wednesday when we talk about the most secret game with the code name “Project Caesar” 本周我们将讨论时代和思潮,这些概念最初是在EU4的一个补丁中引入的。它们是一种很容易让你感受不同时代的机制,但很快就因为游戏的发展变得过于游戏化,毁了这个好机制。 This...
  2. mxclub

    游戏战报 1.8.6亚美尼亚实录

    二楼mod备用
  3. mxclub

    游戏战报 1.8.6亚美尼亚实录

    一楼备用
  4. mxclub

    开发日志 Tinto Talks #37 | 11.13 文化(2)

    Hello everyone and welcome to another Tinto Talks. This is the Happy Wednesday, the day of the week where we tell you information about our super secret game with the code name Project Caesar. This week we will talk about art and culture; not why it's important to the world, but the impact it...
  5. mxclub

    开发日志 Tinto Talks #36 | 11.6 文化

    欢迎收看本周的Tinto Talks。请不要再试图猜测游戏的名字了,一旦你猜出来就会给我们带来麻烦。 Welcome to this week's Tinto Talks. Please stop trying to guess the name of the game, it's going to land us in trouble when you figure it out. 我是SaintDaveUK,本周我将深入探讨文化系统和一些相关机制,例如语言。 I'm @SaintDaveUK, and this week I'm going to delve into...
  6. mxclub

    地图日志 Tinto 地图 #24 | 10/25 高丽&日本

    大家好好,欢迎再次来到新一期的「Tinto Maps」!本周我们将前往更遥远的东方,深入探讨高丽和日本的历史与地理。话不多说,让我们开始吧。 国家 Countries 在高丽王朝时期,高丽深受元朝的影响,与元朝有着非常密切的联系,元朝的皇帝甚至迎娶了高丽的王族女子。然而,高丽半岛北部和济州岛的耽罗并未完全统一,直到朝鲜王朝建立后,才最终实现统一。在此之前,这些地区虽然名义上也在元朝的统治范围内,但仍保持相对独立。...
  7. mxclub

    开发日志 Tinto Talks #35 | 10/30 列强与霸权

    今天要讨论的主题是三个关联性很强的系统:国家等级、列强和霸权。 国家等级 Country Ranks 在「凯撒计划」中,国家可以有四个等级,这更类似于 EU4 而非 IR ,因为国家等级的提升需要玩家主动操作。这些等级不仅决定了一个国家可用的机制,还会让玩家更有沉浸感,比如说会改变国家的名号。 这个系统支持在同一等级下设计多种称号类型,所以MOD制作者可以自定义添加多种“公爵”级别的变体。 游戏的默认等级是伯爵等级,除了特别设定为其他等级的国家,所有国家初始时都为伯爵。...
  8. mxclub

    萌新社QQ群列表

    欧陆风云5萌新社:200052006 欧陆风云4萌新社:809969326(人满为患) 欧陆风云4萌新社②:758429231(人满为患) 欧陆风云4萌新社③:978949255 欧陆风云4萌新社④:956460425 维多利亚3萌新社:1018737527 维多利亚3萌新社②:792709463(人满为患) 维多利亚3萌新社③:816735503 钢铁雄心4萌新社:856103207 钢铁雄心4萌新社③:605638806(人满为患) 钢铁雄心4萌新社④:910573565 王国风云萌新社(亚琛):868015144(人满为患) 王国风云萌新社②(罗马):765643415...
  9. mxclub

    什么
  10. mxclub

    开发日志 Tinto Talks #34 | 10/23 奴隶制

    本周我们将讨论奴隶制在「凯撒计划」中的是如何运作的。 奴隶阶层 Slave Pops 本作的人口分为六类,其中有一类是奴隶。在所有国家中,他们几乎没有任何权利,只是单纯地被压榨。他们无法自由迁徙,生活极为艰难,导致人口数量基本只能维持在当前水平。他们没有任何收入,也没有任何政治力量。如果他们有任何形式的读写能力,他们可能会非常不满。在游戏开始时,奴隶的使用在欧洲基本上已经消失,但在世界的其他地区仍然较为普遍。 (游戏开始时,开罗的一些奴隶 奴隶的用途 Usage of Slaves 奴隶主要被用于RGO(资源采集作业),但也可以在各种建筑中发挥作用。这些建筑可以分为两类。...
  11. mxclub

    玩法攻略 今天,我们将深入解析「凯撒计划」中的外交系统是如何运作的。

    今天,我们将深入解析「凯撒计划」中的外交系统是如何运作的。
  12. mxclub

    开发日志 Tinto Talks #33 | 10/16 外交

    今天,我们将深入解析「凯撒计划」中的外交系统是如何运作的。这个系统的核心与我们其他大战略游戏类似,尤其与《EU4》、《Imperator》和《Victoria 2》有很多共同之处。可能你们中的一些玩家对今天的内容会非常熟悉,但也并非所有读者都在我们的每款游戏中花费了5000小时。所以今天的内容对某些人来说,可能会觉得「就这?我早就知道了!」。 关于外交系统的界面设计,我们提供了两种操作路径。首先,你可以通过选择一个国家来查看与其相关的外交行动,这是一种经典的操作方式。除此之外,我们还提供了另一种有的时候更方便的方式:先选择一个外交行动,然后查看哪些国家会接受此行动。 外交官...
  13. mxclub

    刚刚好

  14. mxclub

    开发日志 Tinto Talks #18 法律

    欢迎大家来到新一期的Tinto Talks。这是我们每周一次的重要时刻,专注于收集大家的反馈,共同打造代号为「凯撒计划」的秘密游戏。 Welcome everyone to another Tinto Talks. This is the time of the week where we will be focusing on gathering your helpful feedback on how to shape this secret game with the code name of Project Ceasar together...
  15. mxclub

    开发日志 Tinto Talks #17 人口(2)

    欢迎大家来到第17期Tinto Talks。在这个愉快的周三,我们继续为大家一点点揭开你想象不到的最神秘的游戏——「凯撒计划」的面纱。 Welcome everyone to the 17th Tinto Talks, in this Happy Wednesday, we will give you further information about the most secret game you could ever think of, the one with the codename Project Caesar. 今天我们将深入探讨游戏中的人口系统及其运作机制。...
  16. mxclub

    开发日志 Tinto Talks #16 内阁

    欢迎来到新一期 Tinto Talks(快乐的星期三),在这里我们讨论未公布游戏「凯撒计划」的最高机密。今天我们将讨论另一个相对较新而且多少有点独特的系统。 Welcome to another Tinto Talks, you know, the happy Wednesday, where we talk about the top secret and very much unannounced game we refer to as Project Caesar. Today we’ll talk about another rather new, and more or...
  17. mxclub

    开发日志 Tinto Talks #15 人物与王朝

    欢迎来到第15期Tinto Talks,在这里,我们极其机密的游戏「凯撒计划」正在征求反馈意见。 Welcome to the 15th Tinto Talks, where we ask for feedback on our extremely crazily top secret game which has the codename Project Caesar. 许多人要求更深入的王朝游戏玩法,所以今天它来了。 One thing that many have asked for has been a more in-depth dynastical gameplay...
  18. mxclub

    开发日志 Tinto Talks #14 局势

    欢迎大家来到我们的神秘游戏讨论会。在今天的 Tinto Talks 中,我们将深入探讨一个全新的功能。 Welcome everyone to where we talk about our completely secret, not yet announced game. In today's Tinto Talks we will delve into a completely new feature. 小提醒,这个功能仍在开发中,大部分东西都没有最终确定。 A small reminder, this is very much a WiP, and nothing is...
  19. mxclub

    开发日志 Tinto Talks #13 宗教

    欢迎来到新一期 Tinto Talks,我们将在此推送有关「凯撒计划」的绝密信息。这次我们将稍微涉及一下游戏的宗教方面。 Welcome to another Tinto Talks, where we give out top-secret information about our upcoming unannounced game with the code name Project Caesar. This time we will touch a little bit on the aspect of religion in this game...
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